Есть долг, честь и совесть. И кибервойска.
25.01.2016 в 05:29
Пишет Sindani:24.01.2016 в 19:01
Пишет Почетный Вахтер:Аналитики псто.
![изображение](http://i.imgur.com/a7z7iTM.png)
![](http://i.imgur.com/5p9RJ9N.png)
Начинать читать книги по WH40к надо начинать с книг по WH40к. Собственно, тут мы подходим в первому и главному моменту, который надо учесть, прежде чем решать, связываться с этим неблагодарным делом или нет.
Warhammer 40,000 (отпрыск чисто фэнтезийного мира Warhammer (ныне покойничка Fantasy Battle), который стал продаваться лучше прародителя) от британцев Games Workshop – это игровая система с развесистой франшизой на все случаи жизни (исходный варгейм с миниатюрами, настолки, карточные игры, несколько серий компьютерных игр, а в довесок к ним – книги, комиксы и (не будем о грустном) видеопродукция). Соответственно, вся литература разной степени художественности (от реально очень сильных и хорошо написанных книг до унылой зевоты) – это часть стратегии мерчандайзинга, вспомогательный продукт, который должен держать игрока в тонусе и заодно способствовать привлечению новой аудитории.
Прежде всего, Games Workshop продает вселенную варгейма. Целевая аудитория варгейма – это не нежные создания с высокими эстетическими запросами и охуенно богатым внутренним миром, населенным готическими прынцами. Целевая аудитория варгейма – мальчики в возрасте от 10 до 70 лет. И девочки аналогичной возрастной категории, которые любят войнушку и машинки. Все остальные – ну, упс, есть немало других франшиз, не обязательно насиловать себя этим кактусом.
Да, игровой, так сказать, генезис франшизы вообще и книг Black Library (издательское подразделение Games Workshop) подразумевает, что уже изначально здесь есть ряд моментов, которые непонятны читателю «со стороны», но не нуждаются в объяснениях для игрока. Хотя многие моменты, касающиеся изменения игровой картины мира, как раз находят отражение в рассказах-повестях-романах – именно для этого они и пишутся. Авторы Black Library – профессиональные писатели, у которых нет, как у Толкина, например, нескольких десятков лет на то, чтобы выдрочить до зеркального блеска концепцию мира и/или минимизировать количество багов в тексте. У автора Black Library есть график (текст должен быть готов к выходу определенного продукта Games Workshop) и есть техзадание. Потому что книги пишутся, в первую очередь, для тех, кто покупает основную продукцию Games Workshop – миниатюры для варгейма и всякую сопутствующую лабуду (да, книги в этом случае – сопутствующая лабуда). Соответственно, ходить орать, что этому говну «нобелевку» по литературе никогда не дадут, можно. Вопрос только в том, нахуя (ходить и орать).
Зато Black Library – пожалуй, один из самых впечатляющих примеров литературного игрового мерчандайза. За четверть века издано несколько сотен романов, повестей и рассказов (1), написанных несколькими десятками человек, над которыми в разные годы стояли разные редакторы. Из этого следует, что межавторский цикл особо крупных размеров, скажем так, очень неоднороден. Кроме того, следует учесть, что с 1987 года игровая система Warhammer 40,000 претерпела множество изменений (семь редакций кодексов (правил) варгейма, не считая дополнений и немеряного уже количества материалов для настолки).
То есть конфликт версий, несоответствие событий и фактов из книги А событиям и фактам книги Б – это нормально. Потому что, повторюсь, вахакниги – это несколько сотен романов, повестей, рассказов, а также аудиодрам и скриптов к комиксам, которые несколько десятков человек разной степени одаренности пишут вот уже 25 лет в условиях постоянно изменяющегося игрового контекста. Можно до хрипа кукарекать про «нелогичную плохо прописанную вселенную Вархаммера», но факт остается фактом: если бы игровая система не развивалась, застыв в версии 1987 (1993 и т.д.) года, в 2015 году Warhammer 40,000 не было бы. От слова совсем. Потому что Warhammer 40,000 – это коммерческий проект, и чтобы франшиза не заглохла (т.е. продавалась), разработчики развивают, дополняют, меняют игровой мир, подстраиваясь под текущую ситуацию (социокультурную, технологическую). Так появляются не только новые события, перечеркивающие старые, но и новые модели поведения и даже новые технические решения: так, в «старой» вахе, например, не было инфопланшетов и инфосетей (привет, интернет!). Собственно, почему Warhammer приказал долго жить и появилась Age of Sigmar? Потому что продажи стали падать – в силу того, что концепция Fantasy Battle более статична, чем Warhammer 40,000. Зато Age of Sigmar – это реально резиновое игровое пространство, вертеть которым можно так и сяк. И судя по тому, с какой периодичностью выходят новые книги (в авторах – все ключевые авторы Black Library), Games Workshop собирается наверстать упущенную на Fantasy Battle выгоду.
Кроме того, прочитать весь этот дохреналлион (в печати с 1990 года и по сей день) буковок в полном объеме писателю, который должен выдавать по нескольку тысяч слов в день, попросту нереально чисто физически. Ему вообще платят за то, что он пишет, а не за то, что читает. Да и ни один редактор, даже выросший на всех редакциях Лори Голдинг, не в состоянии удержать в голове такое количество информации. И в приоритете что для автора, что для редактора, прежде всего, актуальные игровые материалы, которые могут противоречить с тем, что выходило раньше. Кстати говоря, почему Black Library делает ставку на молодых писателей из числа фанов? Потому что им не надо разжевывать матчасть, они с ней выросли и легче ориентируются в бэке, не особенно страдая, мол, «Верните мне мой 1993 (2007, нужное вставить)». Попробовали с Аароном Дембски-Боуденом – понравилось. Теперь вот есть, например, Джош Рейнольдс, который одну их своих повестей посвятил отцу, который еще в детстве подсадил его на эту заразу (Warhammer 40,000). И не он один такой.
Еще одна причина несостыковок в разных текстах – переход одних и тех же персонажей и одних и тех же фракций к разным авторам. Убедительно развивать характер и строить динамичный сюжет на подхвате получается, увы, далеко не у всех. Да, тут должен быть пассаж про «Уберите Френча от Аримана и Железных Воинов, оставьте их Макниллу» или «Учитесь у Энтони Рейнольдса, как правильно углублять и расширять ОБВМ Несущих Слово вслед за Дембски-Боуденом».
Пример: серия «Космический Волк», межавторская, началась в 2003 году. Первый роман в определенной степени конфликтует не только с последней вышедшей книгой цикла (начнем с того, что главный герой у разных авторов ведет себя по-разному, у Лайтнера взрослый Рагнар эмоциональнее мелкого Рагнара у Кинга в разы, а у Дембски-Боудена вообще рефлексия во все поля прет – как обычно, впрочем), но и с другими сериалами и книгами о Космических Волках. Так, Клык (крепость орден) Кинга, Клык Лайтнера (собственно серия «Космический Волк») и Клык Криса Райта (серия про тех же космоволков, но на несколько тыщ лет раньше) – это вообще ТРИ разные крепости даже в плане фортификации и логистики, хотя в основе все равно план крепости из второй редакции игровых правил. Можно, конечно, попробовать строить из себя интеллектуальную элиту, мол, фу-фу-фу и лохи, а можно просто головой подумать ради разнообразия, тем более, что вариант сверить даты напрашивается первым, если знать, что Warhammer 40,000 – это, вообще-то, варгейм с меняющимися правилами.
Как и игровой мир, каркас книжной вселенной Warhammer 40,000 остается неизменным: в далеком темном будущем есть только война и те, кто на ней особенно отличился и продолжает отличаться. Тем не менее, с 1990 года семь редакций сменилось – и много что поменялось и в подходе к новеллизации.
Первым романом по Warhammer 40,000 был вышедший в 1990 году «Инквизитор» («Драко») Иэна Уотсона - первая книга одноименной трилогии («Инквизитор», «Арлекин» и «Дитя Хаоса»), а также отдельный роман «Space Marine», с какого-то перепугу переведенный на русский как «Инквизиторы космоса» (ояебу, натурально). Мало того, обложку у русскому изданию про космодесантуру присобачили дивную, к Warhammer 40,000 отношения не имеющую. ![](http://i.imgur.com/SWczZG5.jpg)
Сегодня эти книги по-прежнему в библиографии Warhammer 40,000, однако актуальным бэком не считаются за давностью лет. Что до злосчастных Space Marine, то это фантастическое произведение по-своему фантастично вдвойне за счет ажиотации, которую вызывает у чувствительной части аудитории. Потому что чувствительная часть аудитории, привыкшая к материалу на основе последних редакций (и книг соответственно) сталкивается с суровой реальностью Олдхаммера. Не то, чтобы солнце тогда было ярче, а коровы – податливее, но некоторые моменты сильно отличались от того, что предлагает нынешний пул авторов БЛ. Это сейчас эклектичное блядское шапито в стиле готик-панк покрылась налетом цивилизованности, а тогда, с задорными 80-ми в анамнезе, и космоморяки были чуть выше обычного человека (и даже могли прикидываться цивилами), и в космоморяки набирали психопатов со скамьи подсудимых (зато Некромунду, резьбу по кости и прочий БДСМ Имперским Кулакам таки оставили, хоть и подредактировали впоследствии).
Вот, например, картиночка той веселой поры, сравнительные размеры.
В ранних редакциях и, как следствие, ранних повестях-рассказах (не только Уотсона) вообще было много веселого – например, Темные Ангелы без ветхозаветного флера, зато с североамериканскими украшалками и погонялами типа Зоркий Глаз (2). Или же вполне себе разумные орки, с которыми можно договориться по-хорошему, и эльдарские корсары-наемники на службе Империума. Или же генокрады, которые не имеют никакого отношения к тиранидам. И еще много веселого (3).
А еще там были метисы, человеков с эльдар, и их даже брали в маринад!
И ничего.
Но и это еще не все. Из Warhammer 40,000 отпочковалась дополнительная линейка Ереси Гора (The Horus Heresy), она же история про то, почему в далеком темном будущем все не задалось. Рассматривать Ересь как нечто самостоятельное, старательно игнорируя базовый Сороковник – это примерно как выдернуть из машины кресло с заднего сидения и утверждать, что оно едет само, предыстория пишется с оглядкой на то, что уже успели наворотить десять тыщ лет спустя.
Книжная серия выходит с 2006 года, и это уже тоже три с лишним десятка романов, не считая повестей, рассказов и аудиодрам. И, да, как и у основной ветки - Warhammer 40,000, в Ереси тоже есть конфликт этих самых версий. В ранних редакциях (и настолке по версии-1993) тоже все не очень однозначно. Активная разработка Ереси началась по выходу карточной игры (причем, не от FFG, а от тогда еще живого подразделения GW - Sabertooth Games) в 2003 году, до этого в кодексах более-менее были прописаны только основные этапы пиздеца (4) и задорная история главной ролевой модели - примарха Космических Волков Лемана Русса (или Русского. Натурально, был он одно время не Leman Russ, а Leman of the Russ (5).) Остальные основные лица, уши и другие части тел появились в 2003 году. При этом актуальной на данный момент игровой информацией является не карточная «Ересь Гора» (в Collected Visions на карты можно посмотреть, кстати), а «Ересь Гора» как свод правил для варгейма от Forge World (с 2012 года идет). И если сравнивать мотивацию персонажей и некоторые сюжетные ходы, то итоговый, т.е. книжный вариант тоже будет отличаться от того, что успели раньше.
Вот вся эта телега сейчас была к тому, что, повторюсь же, при объемах Warhammer 40,000 конфликт версий и событийных, и персонажных в книгах Black Library – это нормально и естественно. Потому что мир, с которым скоро тридцать лет как работали несколько десятков человек, и мир, который прописывает один-два человека – это две большие разницы.
Ну и еще пара слов за авторов Black Library.
Книги Black Library регулярно попадают в британские топ-листы профильных чартов (научная фантастика и фэнтези), «Ересь Гора» вообще прорвалась в The New York Times Bestseller List: Thousand Sons by McNeill – 22 место, Nemesis by James Swallow – 26, The First Heretic by Aaron Dembski Bowden – 28, Prospero Burn by Dan Abnett – 16 (кроме того, роман возглавил профильный список The Times).
Кстати говоря, уже упомянутый Иэн Уотсон, автор пресловутой первой трилогии по 40к, два раза становился обладателем Премии британской Ассоциации научной фантастики, в 1978 и 2009 году, и на момент начала сотрудничества с Warhammer 40,000 (Black Library тогда еще не было) был уже вполне себе сформировавшимся автором (а еще – футурологом и исследователем английской научной фантастики). Пригласили его как раз за любовь к экспериментам и судя по тому выхлопу, который нет-нет да выдает очередной не в меру впечатлительный неофит, правильно сделали.
Вообще с приглашенными со стороны писателями Games Workshop работали сразу, еще со времен собственно фэнтезийного Warhammer. Хотя первый опыт – с уже забронзовевшим к тому времени отцом «новой волны» британской фантастики Майклом Муркоком вышел боком: Муркок из проекта ушел (по причине творческих и финансовых разногласий). Зато его концепция Хаоса осталась, равно как и другие артефакты Мультивселенной Муркока вроде тех же Древних. И, конечно, именно у Муркока Games Workshop позаимствовали сам символ Хаоса – восьмиконечную звезду с лучами-стрелами.
Сейчас многие из авторов, которые пишут по WH40k для Black Library (издательское подразделение Games Workshop), являются или являлись разработчиками и/или техническими писателями Games Workshop, а также техническими писателями Fantasy Flight Games (разработчик и издатель настолок, по франшизе Games Workshop в том числе). Страдающие по поводу «книжного» произвола Дэна Абнетта, Грэма Макнилла (эх, променял GW на оLoLo, тьху, Riot Games), *нужное вставить* как-то упускают этот момент. Хэдканон, конечно, вещь упрямая, «Я знаю, как было на самом деле», но факт остается фактом: ключевые «книжные» ваха-авторы имеют самое непосредственное отношение к текущей версии игрового мира, упс.
Ну и бонус:
Дэн Абнетт, фантастической работоспособности дядька, известен не только как писатель книг Black Library (Warhammer 40,000, Warhammer и Age of Sigmar), но и как автор Marvel Comics, DC Comics и 2000 AD (несколько серий). Также его рук дело – книги по вселенным Доктора Кто и Торчвуда, Лары Крофт, «Первобытного мира» (ТВ-сериал) и сторилайна для игры «Стражи Галактики».
URL записи![изображение](http://i.imgur.com/a7z7iTM.png)
![](http://i.imgur.com/5p9RJ9N.png)
Начинать читать книги по WH40к надо начинать с книг по WH40к. Собственно, тут мы подходим в первому и главному моменту, который надо учесть, прежде чем решать, связываться с этим неблагодарным делом или нет.
Warhammer 40,000 (отпрыск чисто фэнтезийного мира Warhammer (ныне покойничка Fantasy Battle), который стал продаваться лучше прародителя) от британцев Games Workshop – это игровая система с развесистой франшизой на все случаи жизни (исходный варгейм с миниатюрами, настолки, карточные игры, несколько серий компьютерных игр, а в довесок к ним – книги, комиксы и (не будем о грустном) видеопродукция). Соответственно, вся литература разной степени художественности (от реально очень сильных и хорошо написанных книг до унылой зевоты) – это часть стратегии мерчандайзинга, вспомогательный продукт, который должен держать игрока в тонусе и заодно способствовать привлечению новой аудитории.
Прежде всего, Games Workshop продает вселенную варгейма. Целевая аудитория варгейма – это не нежные создания с высокими эстетическими запросами и охуенно богатым внутренним миром, населенным готическими прынцами. Целевая аудитория варгейма – мальчики в возрасте от 10 до 70 лет. И девочки аналогичной возрастной категории, которые любят войнушку и машинки. Все остальные – ну, упс, есть немало других франшиз, не обязательно насиловать себя этим кактусом.
Да, игровой, так сказать, генезис франшизы вообще и книг Black Library (издательское подразделение Games Workshop) подразумевает, что уже изначально здесь есть ряд моментов, которые непонятны читателю «со стороны», но не нуждаются в объяснениях для игрока. Хотя многие моменты, касающиеся изменения игровой картины мира, как раз находят отражение в рассказах-повестях-романах – именно для этого они и пишутся. Авторы Black Library – профессиональные писатели, у которых нет, как у Толкина, например, нескольких десятков лет на то, чтобы выдрочить до зеркального блеска концепцию мира и/или минимизировать количество багов в тексте. У автора Black Library есть график (текст должен быть готов к выходу определенного продукта Games Workshop) и есть техзадание. Потому что книги пишутся, в первую очередь, для тех, кто покупает основную продукцию Games Workshop – миниатюры для варгейма и всякую сопутствующую лабуду (да, книги в этом случае – сопутствующая лабуда). Соответственно, ходить орать, что этому говну «нобелевку» по литературе никогда не дадут, можно. Вопрос только в том, нахуя (ходить и орать).
Зато Black Library – пожалуй, один из самых впечатляющих примеров литературного игрового мерчандайза. За четверть века издано несколько сотен романов, повестей и рассказов (1), написанных несколькими десятками человек, над которыми в разные годы стояли разные редакторы. Из этого следует, что межавторский цикл особо крупных размеров, скажем так, очень неоднороден. Кроме того, следует учесть, что с 1987 года игровая система Warhammer 40,000 претерпела множество изменений (семь редакций кодексов (правил) варгейма, не считая дополнений и немеряного уже количества материалов для настолки).
То есть конфликт версий, несоответствие событий и фактов из книги А событиям и фактам книги Б – это нормально. Потому что, повторюсь, вахакниги – это несколько сотен романов, повестей, рассказов, а также аудиодрам и скриптов к комиксам, которые несколько десятков человек разной степени одаренности пишут вот уже 25 лет в условиях постоянно изменяющегося игрового контекста. Можно до хрипа кукарекать про «нелогичную плохо прописанную вселенную Вархаммера», но факт остается фактом: если бы игровая система не развивалась, застыв в версии 1987 (1993 и т.д.) года, в 2015 году Warhammer 40,000 не было бы. От слова совсем. Потому что Warhammer 40,000 – это коммерческий проект, и чтобы франшиза не заглохла (т.е. продавалась), разработчики развивают, дополняют, меняют игровой мир, подстраиваясь под текущую ситуацию (социокультурную, технологическую). Так появляются не только новые события, перечеркивающие старые, но и новые модели поведения и даже новые технические решения: так, в «старой» вахе, например, не было инфопланшетов и инфосетей (привет, интернет!). Собственно, почему Warhammer приказал долго жить и появилась Age of Sigmar? Потому что продажи стали падать – в силу того, что концепция Fantasy Battle более статична, чем Warhammer 40,000. Зато Age of Sigmar – это реально резиновое игровое пространство, вертеть которым можно так и сяк. И судя по тому, с какой периодичностью выходят новые книги (в авторах – все ключевые авторы Black Library), Games Workshop собирается наверстать упущенную на Fantasy Battle выгоду.
Кроме того, прочитать весь этот дохреналлион (в печати с 1990 года и по сей день) буковок в полном объеме писателю, который должен выдавать по нескольку тысяч слов в день, попросту нереально чисто физически. Ему вообще платят за то, что он пишет, а не за то, что читает. Да и ни один редактор, даже выросший на всех редакциях Лори Голдинг, не в состоянии удержать в голове такое количество информации. И в приоритете что для автора, что для редактора, прежде всего, актуальные игровые материалы, которые могут противоречить с тем, что выходило раньше. Кстати говоря, почему Black Library делает ставку на молодых писателей из числа фанов? Потому что им не надо разжевывать матчасть, они с ней выросли и легче ориентируются в бэке, не особенно страдая, мол, «Верните мне мой 1993 (2007, нужное вставить)». Попробовали с Аароном Дембски-Боуденом – понравилось. Теперь вот есть, например, Джош Рейнольдс, который одну их своих повестей посвятил отцу, который еще в детстве подсадил его на эту заразу (Warhammer 40,000). И не он один такой.
Еще одна причина несостыковок в разных текстах – переход одних и тех же персонажей и одних и тех же фракций к разным авторам. Убедительно развивать характер и строить динамичный сюжет на подхвате получается, увы, далеко не у всех. Да, тут должен быть пассаж про «Уберите Френча от Аримана и Железных Воинов, оставьте их Макниллу» или «Учитесь у Энтони Рейнольдса, как правильно углублять и расширять ОБВМ Несущих Слово вслед за Дембски-Боуденом».
Пример: серия «Космический Волк», межавторская, началась в 2003 году. Первый роман в определенной степени конфликтует не только с последней вышедшей книгой цикла (начнем с того, что главный герой у разных авторов ведет себя по-разному, у Лайтнера взрослый Рагнар эмоциональнее мелкого Рагнара у Кинга в разы, а у Дембски-Боудена вообще рефлексия во все поля прет – как обычно, впрочем), но и с другими сериалами и книгами о Космических Волках. Так, Клык (крепость орден) Кинга, Клык Лайтнера (собственно серия «Космический Волк») и Клык Криса Райта (серия про тех же космоволков, но на несколько тыщ лет раньше) – это вообще ТРИ разные крепости даже в плане фортификации и логистики, хотя в основе все равно план крепости из второй редакции игровых правил. Можно, конечно, попробовать строить из себя интеллектуальную элиту, мол, фу-фу-фу и лохи, а можно просто головой подумать ради разнообразия, тем более, что вариант сверить даты напрашивается первым, если знать, что Warhammer 40,000 – это, вообще-то, варгейм с меняющимися правилами.
![](http://i.imgur.com/jtyhrmw.jpg)
![](http://i.imgur.com/02xNB0U.jpg)
![](http://i.imgur.com/SWczZG5.jpg)
Сегодня эти книги по-прежнему в библиографии Warhammer 40,000, однако актуальным бэком не считаются за давностью лет. Что до злосчастных Space Marine, то это фантастическое произведение по-своему фантастично вдвойне за счет ажиотации, которую вызывает у чувствительной части аудитории. Потому что чувствительная часть аудитории, привыкшая к материалу на основе последних редакций (и книг соответственно) сталкивается с суровой реальностью Олдхаммера. Не то, чтобы солнце тогда было ярче, а коровы – податливее, но некоторые моменты сильно отличались от того, что предлагает нынешний пул авторов БЛ. Это сейчас эклектичное блядское шапито в стиле готик-панк покрылась налетом цивилизованности, а тогда, с задорными 80-ми в анамнезе, и космоморяки были чуть выше обычного человека (и даже могли прикидываться цивилами), и в космоморяки набирали психопатов со скамьи подсудимых (зато Некромунду, резьбу по кости и прочий БДСМ Имперским Кулакам таки оставили, хоть и подредактировали впоследствии).
![](https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/cd/9e/23/cd9e239bb567a41f40408b9ff7d2f1e4.jpg)
В ранних редакциях и, как следствие, ранних повестях-рассказах (не только Уотсона) вообще было много веселого – например, Темные Ангелы без ветхозаветного флера, зато с североамериканскими украшалками и погонялами типа Зоркий Глаз (2). Или же вполне себе разумные орки, с которыми можно договориться по-хорошему, и эльдарские корсары-наемники на службе Империума. Или же генокрады, которые не имеют никакого отношения к тиранидам. И еще много веселого (3).
![](http://www.bolterandchainsword.com/uploads/1241512268/gallery_2_1354_178277.jpg)
И ничего.
Но и это еще не все. Из Warhammer 40,000 отпочковалась дополнительная линейка Ереси Гора (The Horus Heresy), она же история про то, почему в далеком темном будущем все не задалось. Рассматривать Ересь как нечто самостоятельное, старательно игнорируя базовый Сороковник – это примерно как выдернуть из машины кресло с заднего сидения и утверждать, что оно едет само, предыстория пишется с оглядкой на то, что уже успели наворотить десять тыщ лет спустя.
Книжная серия выходит с 2006 года, и это уже тоже три с лишним десятка романов, не считая повестей, рассказов и аудиодрам. И, да, как и у основной ветки - Warhammer 40,000, в Ереси тоже есть конфликт этих самых версий. В ранних редакциях (и настолке по версии-1993) тоже все не очень однозначно. Активная разработка Ереси началась по выходу карточной игры (причем, не от FFG, а от тогда еще живого подразделения GW - Sabertooth Games) в 2003 году, до этого в кодексах более-менее были прописаны только основные этапы пиздеца (4) и задорная история главной ролевой модели - примарха Космических Волков Лемана Русса (или Русского. Натурально, был он одно время не Leman Russ, а Leman of the Russ (5).) Остальные основные лица, уши и другие части тел появились в 2003 году. При этом актуальной на данный момент игровой информацией является не карточная «Ересь Гора» (в Collected Visions на карты можно посмотреть, кстати), а «Ересь Гора» как свод правил для варгейма от Forge World (с 2012 года идет). И если сравнивать мотивацию персонажей и некоторые сюжетные ходы, то итоговый, т.е. книжный вариант тоже будет отличаться от того, что успели раньше.
Вот вся эта телега сейчас была к тому, что, повторюсь же, при объемах Warhammer 40,000 конфликт версий и событийных, и персонажных в книгах Black Library – это нормально и естественно. Потому что мир, с которым скоро тридцать лет как работали несколько десятков человек, и мир, который прописывает один-два человека – это две большие разницы.
Ну и еще пара слов за авторов Black Library.
Книги Black Library регулярно попадают в британские топ-листы профильных чартов (научная фантастика и фэнтези), «Ересь Гора» вообще прорвалась в The New York Times Bestseller List: Thousand Sons by McNeill – 22 место, Nemesis by James Swallow – 26, The First Heretic by Aaron Dembski Bowden – 28, Prospero Burn by Dan Abnett – 16 (кроме того, роман возглавил профильный список The Times).
Кстати говоря, уже упомянутый Иэн Уотсон, автор пресловутой первой трилогии по 40к, два раза становился обладателем Премии британской Ассоциации научной фантастики, в 1978 и 2009 году, и на момент начала сотрудничества с Warhammer 40,000 (Black Library тогда еще не было) был уже вполне себе сформировавшимся автором (а еще – футурологом и исследователем английской научной фантастики). Пригласили его как раз за любовь к экспериментам и судя по тому выхлопу, который нет-нет да выдает очередной не в меру впечатлительный неофит, правильно сделали.
Вообще с приглашенными со стороны писателями Games Workshop работали сразу, еще со времен собственно фэнтезийного Warhammer. Хотя первый опыт – с уже забронзовевшим к тому времени отцом «новой волны» британской фантастики Майклом Муркоком вышел боком: Муркок из проекта ушел (по причине творческих и финансовых разногласий). Зато его концепция Хаоса осталась, равно как и другие артефакты Мультивселенной Муркока вроде тех же Древних. И, конечно, именно у Муркока Games Workshop позаимствовали сам символ Хаоса – восьмиконечную звезду с лучами-стрелами.
Сейчас многие из авторов, которые пишут по WH40k для Black Library (издательское подразделение Games Workshop), являются или являлись разработчиками и/или техническими писателями Games Workshop, а также техническими писателями Fantasy Flight Games (разработчик и издатель настолок, по франшизе Games Workshop в том числе). Страдающие по поводу «книжного» произвола Дэна Абнетта, Грэма Макнилла (эх, променял GW на оLoLo, тьху, Riot Games), *нужное вставить* как-то упускают этот момент. Хэдканон, конечно, вещь упрямая, «Я знаю, как было на самом деле», но факт остается фактом: ключевые «книжные» ваха-авторы имеют самое непосредственное отношение к текущей версии игрового мира, упс.
Ну и бонус:
Дэн Абнетт, фантастической работоспособности дядька, известен не только как писатель книг Black Library (Warhammer 40,000, Warhammer и Age of Sigmar), но и как автор Marvel Comics, DC Comics и 2000 AD (несколько серий). Также его рук дело – книги по вселенным Доктора Кто и Торчвуда, Лары Крофт, «Первобытного мира» (ТВ-сериал) и сторилайна для игры «Стражи Галактики».
@темы: с3,14зжено